2012-11-01 14:16:00

2012 PlayStation ® 開發研討會

這次非常的榮幸能夠受邀到2012 PlayStation ® 開發研討會 ,本人是第一次參加這種研討會,實在是非常的期待參加這次的研討會。(以下是我們收到的邀請函) 

 

這次研討會主要的演講分成三個部分,分別是「PlayStation Vita『Gravity Daze/Rush』(重力異想世界)製作祕辛」,演講者是外山 圭一郎與五十峯 誠、遊戲商務與市場趨勢,演講者是藤井 卓、AR技術的遊戲開發應用,演講者是堀川 勉,這幾位都是在日本遊戲界大有來頭的人物。

第一場是演講是「PlayStation Vita『Gravity Daze/Rush』(重力異想世界)製作祕辛」, 《重力異想世界》是曾經手《沉默之丘》與《死魂曲》等知名驚悚恐怖遊戲的遊戲創作者外山圭一郎轉換風格擔綱製作的動作冒險遊戲,以蒸汽龐克風格的虛構世界所展開的冒險為主題的遊戲。遊戲以飽受重力暴風侵襲的空中都市黑奇薩威為背景,玩家將扮演在都市一角甦醒、失去記憶而被居民稱作凱特(Kat)的少女,在遇見黑貓模樣的神秘生命體達斯提(Dusty)後,被賦予操控重力的力量成為重力操控者,自此展開與威脅城市的神祕敵意生命體涅維(Nevy)對抗的冒險。

 

 

製作人表示他非常喜愛的法國漫畫家墨比烏斯(Moebius)的畫風,原本遊戲的美術風格是想採用類似這種歐洲漫畫風格,但是考慮到市場,而加入了日本漫畫的要素和其他要素,分別是【異國風】、【忍者】、【女性】….等,這邊也讓我們了解到遊戲的美術風格是怎麼樣被確定下來的,而業界考慮的市場策略是怎麼進行的。

 

 

製作人外山圭一郎也表示,《重力異想世界》的企劃最初原本是針對 PS3,計畫透過 PS3 無線控制器的 6 軸感測功能來遊玩。不過製作團隊在 PS Vita 主機雛形出爐後曾進行測試,發現 PS Vita 比 PS3 更適合這款遊戲發揮,因此後來決定將製作企劃轉移到 PS Vita 上。包含 PS Vita 軟硬體基礎研究在內,《重力異想世界》前後花費約 3 年的時間開發製作。

 

最後五十峯先生介紹了關於團隊運作的部份,他也說出了幾點的重要性,分別是『尊重大家的自主性』、『重視溝通』、『臨機應變的對應力』,這邊就讓我想起我們有沒有做到這三點呢。

 

上圖為中午吃的便當  

 

再來第二場是「遊戲商務與市場趨勢」,演講者是藤井 卓,這邊主要是在講說PlayStation與其他廠商的競爭優勢在哪邊,他這邊給了很多統計圖表顯示出,PSV繁體中文的遊戲下載量上佔了遊戲總銷售的大半部分,在他講解原因之後,他們增加了我們對PSM遊戲開發增加了興趣與信心。

 

上圖為研討會會議室裡

 

AR技術的遊戲開發應用,演講者是堀川 勉,這場主要是在介紹PSV在擴增實境上的運用與開發,堀川 勉表示雖然PSV上的AR技術已公開,但是在PSM上是沒有提供library,因此讓我感到十分的遺憾,可是現場他所展現的AR運用讓我們十分的大開眼界。

 

最後非常的感謝主任讓我們可以請假到此參加講座,雖然我們錯過了主任的寶貴課程,但是我們得到更多的寶貴知識,也讓我們對遊戲產業更加的認識,我會更佳的考慮與規劃我之後的路途。

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